Райан Гиттер — концепт-художник из Сиэтла, известный своей работой над крупными видеоиграми. Имея сильную базу в дизайне окружения и персонажей, он работал над такими популярными играми, как Destiny 2, Halo 4, Planetside 2 и Starhawk. Сейчас Гиттер работает концепт-художником в студии разработки игр Probably Monsters.
В его работах заметен акцент на детальном построении миров: он часто создаёт сложные sci-fi и фэнтезийные пространства, а также тщательно прорабатывает дизайн персонажей.
Одним из заметных проектов Гиттера стали дополнения Destiny 2 — Curse of Osiris и Forsaken. Для них он разрабатывал комплекты брони, оружие и запоминающиеся локации Infinite Forest. Его работы в этих проектах сочетают реализм с воображаемыми, потусторонними элементами, которые нашли отклик у фанатов и помогли оживить вселенную игры.
Подробнее: Ryan Gitter, Artstation






















































